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Samstag, 23. Februar 2013

The Whispered World


Entwicklerstudio: Daedalic Entertainment
Publisher: Deep Silver
Genre: Adventure
Platform: PC (Windows), Nintendo DS
Release: 28. August 2009
USK/PEGI: 6/12 Jahre
Preis: 9,99€ (Amazon)


The Whispered World aus dem Hause Daedalic. Wo fange ich da nur an...Am besten da, wo ich es gefunden habe.

Die Computer-Bild-Spiele hatte mal eine Ausgabe auf der auch TWW als Vollversion vorhanden war. Der Bildkommentar auf dem Zeitschriften-Cover war einfach so genial gewählt, dass ich nicht widerstehen konnte es mindestens zu testen: "Von den Leuten denen Monkey Island gefallen hat."
Adventure-Games habe ich schon auf dem Amiga gespielt. Damals habe ich sie wegen meines Alters zwar nicht wirklich verstanden aber Spaß hatte ich trotzdem, besonders an Monkey Island.

Es wäre falsch zu behaupten, dass ich irgendwelche Erwartungen an das Spiel gemacht habe. Ich wusste nicht worauf ich mich eingelassen habe, frei nach dem Motto: "Wer nichts erwartet, kann nicht enttäuscht werden." aber nachdem ich das Intro gehört und gesehen oder besser erlebt habe, hab ich dieses ausgezeichnete Adventure beinahe an einem Stück durchgespielt.

TesttEstIm Intro beschreibt ein älter klingender Mann, die Grundgeschichte in der wir spielen. Das fantastisch inszenierte Video und die dazu grandios angepasste Musik untermalen diese Einführung ins Geschehen bis aufs feinste.

Der Spieler bekommt die Geschichte von Sadwick erzählt, ein trauriger Clown mit Visionähnlichen Träumen, dessen Schicksal es ist die Welt zu zerstören, was man bereits im Introvideo erfährt.
Dieser kleine Clown hat, durch seine Einzigartigkeit und seinen Missmut in gewissem Maße mein Herz erobert.
([Als Anmerkung:] In der Regel hasse ich Clowns.)
Sadwicks bester Freund ist Spot, eine Raupe. Dieses possierliche Haustier ist nicht nur euer ständiger Begleiter, sondern neben Opas Hose, auch euer wichtigstes Werkzeug um Rätsel aller Art zu lösen.
Ich muss wirklich sagen, dass mich manche Rätsel wirklich zu den absurdesten Überlegungen geführt haben.

Die malerischen Landschaften im Hintergrund, die fein ausgeprägten Details des Vordergrundes, alleine der visuelle Teil lässt dieses Spiel zu einem Kunstwerk werden.
Atmosphärische Ausblicke wie hier links sind nicht selten und lassen einen nicht nur für Momente die Zeit vergessen, was nicht zu Letzt auch an der einfach klingenden, jedoch furchtbar gelungenen Hintergrundmusik und den sehr realen Umgebungsgeräuschen liegt.


Das Design und auch die Persönlichkeiten der Charaktäre haben mich nicht nur das ein oder andere mal zum lachen gebracht. Mal davon abgesehen, dass die Synchronisierung nicht hätte besser sein können, sind die Dialoge sowie Monologe aus The Whispered World grandios geschrieben. Es haben sich bei mir nicht nur Sympathien zu einer, nein gleich zu mehreren, der doch eher überschaubaren Anzahl an Personen, gebildet. Ich habe selten eine Geschichte erlebt in der die Charaktere so viel Persönlichkeit zeigen, jeder auf seine eigene Art und Weise, besonders Sadwicks Opa bleibt mir da im Gedächtnis haften.

Zu Dadelic kann ich nur sagen: Großartig gemacht.
Das Genre der Adventure Spiele (Und ganz besonders das der Deutschen Adventures) ist dank diesem Entwickler Studio wieder zu neuem Leben erwacht.
Ob The Whispered World, Edna bricht aus, Harveys neue Augen oder die Deponia Reihe, alles mehr als gelungene Spiele, The Whispered World jedoch ist unter all den Werken Daedelics die ich gespielt und/oder gesehen habe das mit Abstand wirkungsvollste und packenste.

In diesem Sinne möchte ich abschließend Marco Hüllen, Poki und natürlich auch allen anderen Mitarbeitern von Daedelic nochmal ganz herzlichen danken. The Whispered World hat mir unglaublich viel Spaß bereitet und ich bin zuversichtlich auch in Zukunft hervorragende Adventures von euch zu spielen.

Hier noch der Link zur Offiziellen Seite, auf der ihr mehr über das Spiel und auch eine Demo findet:
http://the-whispered-world.com/

Beim schreiben des Textes wurde soweit es geht versucht so wenig wie möglich zu spoilern. Sollte ich euch doch irgendwo den Spaß genommen haben tut es mir aufrichtig Leid.

Mittwoch, 13. Februar 2013

Nier Gestalt

Titel: Nier gestalt
Entwicklerstudio: Cavia
Publisher: Square Enix
Genre: Action Rollenspiel
Platform: Xbox 360, PlayStation3
Release: JP April 22, 2010 AUS April 22, 201 EU April 23, 2010 NA April 27, 2010
USK/ PEGI Einstufungen: 16/18 Jahre.
Preis: 24-50€ (Quelle: Amazon)

Ein persönliches Spiele Review: Subjektiv und absolut voreingenommen.
[Anmerkung: Nier Gestalt ist nur einer von zwei Nier Teilen. Nier Replikant, welches ich bis heute leider nicht imstande war zu spielen, ist ausschließlich für die PS3 erhältlich und hat trotz vieler Gleichheiten eine andere Geschichte und einen anderen Protagonisten, weshalb ich nicht genau sagen kann, ob meine Bewertung auch auf Nier Replikant zutrifft. In diesem Sinne wünsche ich viel Spaß beim Lesen und hoffe, dass ich euch dieses Spiel durch mein Review nahebringen kann.]

Es ist jetzt grob geschätzt ein Jahr her, dass ich das Spiel Nier: Gestalt für die XBOX 360 gespielt habe und ich bin dadurch, dass ich mir zeitgleich die Soundtracks dazu besorgt habe, heute noch ein weiteres Mal in seinen Bann gezogen worden. Nier Gestalt ist ein Spiel, dass ich höchst warscheinlich niemals in meinem Leben vergessen werden kann, selbst wenn ich im Sterbebett liegen sollte, längst der Demenz zum Opfer gefallen, sobald ich einen der Titel höre, die Umgebung oder einen Charakter aus diesem Meisterwerk sehe oder auch nur die Stimme des Protagonisten, die mir mit solcher Ehrfurcht in den Gehörgängen schallt warnehme, werde ich ich sowohl lachen als auch weinen zugleich.

Videospiele haben mich schon in allerfrühster Kindheit in ihren Bann gezogen. Ich konnte nicht anders, als alles was mein Vater auf seinem Amiga hatte durch die Diskettenlaufwerke zu jagen, habe jede Demo gespielt, die mir Freunde oder Verwandte gezeigt haben und als ich dann meinen ersten eigenen Computer, meine erste Videospielekonsole in Händen halten durfte war ich das wohl glücklichste Kind, das man sich vorstellen kann. Aber keines der zahllosen Spiele die ich bis heute habe spielen dürfen hat mir ernsthaft das Herz gebrochen. Keines, abgesehen von Nier Gestalt.

Das Video oder besser gesagt Soundintro, bevor man das Spiel startet, könnte einem etwas den Spaß verderben, da es teilweise spoilert, weshalb ich dies nur denjenigen empfehle, die es MINDESTENS einmal durchgespielt haben.
Das Spieleintro selbst, direkt nach Beginn des drückens von "Neues Spiel", ist ein Erlebniss für sich, das ICH wiederum persönlich niemandem spoiler möchte, da es eine tragende Rolle im Spiel einnimmt, jedoch sei soviel dazu bereits gesagt: Es ist rührend, beinahe ergreifend und im Nachhinein geradezu tragisch.

In Nier Gestalt spielt ihr den Vater von Yohna, einem Mädchen, das an einer schweren Krankheit, genannt Runenpest leidet. Ihr versucht verzweifelt sie wieder gesund zu bekommen, aber alles was ihr zur Zeit erreichen könnt, ist eine kurzzeitige Linderung.
Die Umgebung in der ihr euch befindet, sieht aus wie eine fantastische Welt des Mittelalters, jedoch mit Überbleibseln einer alten Kultur, die teilweise moderner war, als es unsere heutige Welt ist, jedoch einen altertümlichen Charm beibehielt. Den Ausdruck "Steampunk" möchte ich in diesem Zusammenhang außen vor lassen, da ich der Meinung bin, er würde einfach nicht passen.

Wenn man Wikipedia glauben schenken darf, nennt sich das Genre Action-Rollenspiel, was im Groben gesagt auch garnicht mal falsch ist. Bezogen auf den Rollenspielapsekt hat man hier keine großen Freiheiten, was jedoch absolut nicht tragisch ist. Man bricht auf zu verschiedenen Ebenen, bei denen man sich teilweise aussuchen kann, welche man zuerst bestreitet, kann dort manchmal ein wenig mit den Bewohnern reden, wovon es nicht grade viele gibt, dort einige Quests machen und bekommt unglaubliche Videosequenzen geboten. Die hier genannte Action wäre dann wohl der Rest, das Kämpfen gegen "Schattenwesen", die aussehen wie schwarze, goldgelb aufleuchtende Gegner, aller möglichen Formen, die alle auf absturse Weise menschlich, wenige auch stärker animalisch wirken.

Die Grafik blieb mir bis heute noch im Auge wie ein Lichtbild. Sie ist nicht das, was man heutzutage als bahnbrechend bezeichnen würde, jeodch ist der künstlerische Stil ein Werk für sich selbst. Das Charakterdesign ist realen Ursprungs und hat dabei einen wunderbar Japanischen Flair, der manch einem vieleicht gewöhnungsbedürftig erscheinen mag, jeodch ist dies nur ein Teil dieser unfassbar wunderschönen Welt.

Wie bereits zuvor erwähnt, gibt es zu Nier auch einen Soundtrack, der sich nicht sonderlich von der Hintergrundmusik des Spiels unterscheidet. Ein Spiel mit passenderer Musik könnte ich nicht nennen, selbst die Legend of Zelda Themes die ich bis heute noch sehr verehre, können dieser stilistisch und atmospährischen Leistung nicht das Wasser reichen, auch wenn sich dies mir erst auf halber Strecke bemerkbar gemacht hat, da ich so sehr von der Geschichte die erzählt wird begeistert war. Ob man sich auf den Weg macht und in der freien Ebene gegen kleinere Schatten kämpft um ein wenig zu leveln, in einem der Dungeonkomplexe steht und sich fragt wohin, oder direkten Kontakt mit Boss-Gegnern hat, Nier Gestalt hat all meine Erwartungen an Musik in einem Spiel übertroffen.

Es ist mir unerklärlich, dass das Entwicklerstudio Cavia kurz nach Veröffentlichung, mit Nier als letzten Titel, aufgelöst wurde. Zu ihren früheren Titeln kann ich leider nichts sagen, da ich diese nicht kenne, jedoch trauere ich Cavia sehr nach, allein für diesen einen Titel.
Herausgeber/Publisher von Nier ist Square Enix, wohlbekannt durch die Final-Fantasy und Dragon Quest Reihen und weitere Perlen wie Chrono Trigger, Kingdom Hearts und vielen weiteren. Ein Aspekt, der mir die Konzernauflösung unbegreiflich macht. Ein Spiel unter der Schirmherschaft einem der größten Entwickler/Publischer-Studios Japans, auf der ganzen Welt bekannt, und dann so ein erschütterndes Ergebniss.

Zusammengefasst ist Nier das meiner Meinung nach beste Spiel der Generation Xbox360/PS3/Wii, und damit eines, wenn nicht sogar DAS beste, das ich je gespielt habe. Ich bin gerne bereit den Zorn einiger Spieler auf mich zu lenken, wenn ich es gleichbedeutent und höher bewerte als etwa Secret of Mana, die Final Fantasy Reihe oder um etwas modernere Titel zu nennen, Assassins Creed, Borderlands oder GTA. Natürlich ist der Vergleichswert hauptsächlich auf die zuerst genannten Spiele zu reduzieren, da es sich bei den folgenden genannten um ein grundlegend anderes Genre handelt.

Im Nachhinein noch ein abschließendes Wort. Ich habe mich bemüht in diesem Review so wenig wie möglich zu Spoilern und trotzdem versucht so viel Inhalt wie möglich bereitzustellen.
Diejenigen die es bereits gespielt haben werden eventuel einige versteckte Informationen erhaschen, die die es jedoch neuanfangen, haben dadurch nur die Möglichkeit etwas genauer aufzuhorchen und auf Details im Spiel zu achten.

Vielen Dank für das Lesen, ich freue mich über jegliche Kommentare und verabschiede mich damit.